排位系统基本上是现代游戏的标配,只要在游戏里玩家与玩家可以直接对抗(即 PvP),排位系统就必不可少。甚至一些玩家不用直接对抗的休闲游戏,也都会加上好友排行榜之类的系统,以期激发玩家的竞争本能,互相攀比、... 游戏排位系统的设计思路 Insight – 2022 年 6 月 9 日
显而易见,没有网络游戏玩家之间的联机对抗,就不会产生在线的排位系统,所以相对于漫长的电子游戏史,排位赛应该是一个比较现代的游戏系统。 游戏排位系统的设计考察 Insight – 2022 年 6 月 2 日
初六晚上,在贵强家里办了一顿迟到的年夜饭。 预席者,我家五口,贵强家四口,志勇小丁两口。我炒了两盘米粉,一盘放了辣椒大人吃,一盘放了蘑菇,没有辣椒,小朋友吃。 米粉 Life – 2021 年 2 月 20 日
跟儿子一起看风味人间。 这集讲夜市江湖,于他都是新鲜体验。小朋友平日就是家里学校辅导班,周末商场公园,远一点也不过节假日去趟海边。老人护着,怕出事,就不放他独自出门。 烧烤摊的风味人间 Life – 2020 年 6 月 15 日
以英雄联盟为标杆,从设计出发,打造专业电竞赛事。 这篇文章算是我参与 AWC 项目产生的一个副产品,项目总结可以看另外一篇 AWC 赛事包装经验谈。 电竞赛事包装模式与流程 Insight – 2018 年 8 月 24 日
儿子升小一,我的 iPad Mini 就奉献出来给他做作业用了。之后一直在纠结,到底是再买个平板电脑呢,还是直接买个笔记本。 自己的工作很少出差,家用自然还是电脑为主,对于便携其实没多大需求,反倒是床头厕上打发时间... 罗技 K380 蓝牙键盘 器材 – 2017 年 12 月 16 日
尽管游戏毒害青少年的陈腐观念仍然存在,但从本质上来说,游戏与电影、音乐之类的当代主流娱乐方式并没有太大的区别,即便与文学、戏剧这些早已位于经典殿堂、地位崇高的传统项目相比,也没有到绝对不能相提并论的悬... 游戏品牌与世界观的整合包装 Insight – 2017 年 1 月 6 日
前几年,扁平化设计的概念正炙手可热,iOS 7 的风格转变更令它的关注度达到了前所未有的高度。如今 iOS 已经更新到了第九代,iOS 10 也如箭在弦,蓄势待发,关于扁平化的讨论倒是渐渐平息了,但它带来的影响却已经沉淀... 网页设计理念的演变及其趋势 上篇 Insight – 2016 年 6 月 28 日
每天吃完晚饭,锅碗瓢盆收拾干净,然后再玩会电脑。这天周五,诸事已毕,也溜到书房,刚坐下来,就发现桌面上湿漉漉一片,好像是从海边刚搬回来的一块舢板。 深圳的回南天 Life – 2016 年 3 月 19 日
“这次我不考了,我自己会取消考试预约。” 说罢我把车门甩上,提起包就走。还没走出训练场,手机铃声就响了起来,我知道肯定是教练的电话,但我一点都不屑去接。 学车记 Life – 2015 年 4 月 12 日